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                  2017年中國游戲產業年會致辭

                  來源:今朝下載 更新:2018-05-08

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                    國家新聞出版廣電總局副局長 張宏森

                    2017年12月19日

                    各位來賓、女士們、先生們:

                    大家上午好!

                    年終歲末之際,很高興與大家相聚在溫暖秀麗的???,共同聚焦我國網絡游戲產業,回顧過往、交流經驗、展望未來。借此機會,我謹代表國家新聞出版廣電總局,對前來參會的各有關方面領導、企業代表和媒體朋友們表示誠摯的歡迎!

                    黨的十九大剛剛閉幕,目前全國深入學習貫徹黨的十九大精神正在掀起高潮。黨的十九大作出了中國特色社會主義進入新時代的重大**判斷,確立***新時代中國特色社會主義思想為我黨長期堅持的指導思想,為黨和國家的未來發展指明了前進方向、確定了行動綱領。本屆年會以“匠心筑夢”為主題,以創意創新、工匠精神、筑夢中國為主線,集中探討我國網絡游戲進入新時代的發展路徑,對于全行業深入貫徹落實黨的十九大精神,擁抱新時代、培育新動能、開創新局面,必將起到重要的推動作用。

                    2017年,在中央領導的關心下,在總局的堅強領導下,在業界各方的共同努力下,我國網絡游戲產業繼續保持上升態勢,取得了令人欣慰的成績。一是產業規模持續擴大,繼續保持網絡經濟引擎地位。據中國音像和數字出版協會提供的年度產業調查數據顯示,2017年國內游戲市場總營收達到2036.1億元,同比增長23%。其中,國產網絡游戲收入1397.4億元,同比增長18.2%;移動游戲保持超高速增長,收入1161.2億元,同比增長41.7%。同時,國產游戲“走出去”繼續保持穩定增長,全年海外市場營銷收入82.8億美元,同比增長14.5%。二是作品數量穩步增長,對拉動文化消費貢獻顯著。2017年,經總局批準出版運營的各類游戲作品高達9800款,其中95%以上為國產游戲作品;游戲消費者數量達到5.83億人,同比增長3.1%,已占我國網民總數的75%以上。此外,目前全行業上市企業185家,新三板掛牌企業158家,充分反映社會資本對游戲產業的發展充滿了信心與期待。

                    在取得成績的同時,我們也要清醒意識到高速發展背后存在的與之并存問題:一是缺乏既講好中國故事又深受市場歡迎的自主原創精品,不少位列前茅的作品難以完全擺脫模仿、借鑒境外知名作品的痕跡;二是部分作品存在一味追名逐利,搜奇獵艷,迎合低級趣味,罔顧社會責任的問題;三是侵權盜版、粗制濫造作為行業久治難愈的問題依然存在。這不僅制約著游戲產業的良性發展,也充分反映出目前產業整體發展的不平衡和不充分問題。

                    朋友們:

                    黨的十九大繪就了到二十一世紀中葉,“把我國建成富強**文明和諧美麗的社會主義現代化強國”的宏偉藍圖,對堅定文化自信、推動社會主義文化繁榮興盛,貫徹新發展理念、建設現代化經濟體系等都作出了重要部署。這既為網絡游戲產業描繪了開創新局面的美好前景,也對新時代網絡游戲產業的發展提出了培育新動能的要求。我們要堅持以***新時代中國特色社會主義思想為引領,以學習貫徹落實黨的十九大精神為主線,深化供給側結構性改革,共同培育我國游戲產業發展的新動能。借此機會,我提幾點意見和希望,供大家交流。

                    第一,培育新動能必須自覺踐行社會主義核心價值觀,正確把握產業屬性與角色定位。網絡游戲作品作為精神文化產品,出版運營工作不僅是經濟行為,更是宣傳文化服務行為,具有鮮明的意識形態屬性。這一定位決定了新時代游戲產業的發展必須自覺踐行社會主義核心價值觀,堅決把社會效益放在首位。只有準確認識文化使命與社會責任,自覺做社會主義先進文化和中華優秀傳統文化的踐行者和弘揚者,把社會主義核心價值觀貫穿于創作出版運營的各個環節,講品味、講格調、講責任,抵制低俗、庸俗和媚俗,才能找準前進方向,實現健康良性發展。

                    第二,培育新動能必須深刻認識社會主要矛盾的轉化,不斷滿足人民群眾對美好生活新期待。黨的十九大指出,我國社會主要矛盾已經轉化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾,而精神文化需要是追求美好生活不可或缺的重要組成部分。網絡游戲作為精神文化消費的重要品種,人民群眾期待內容更加豐富、品質更加優良、類型更加多樣、特色更加鮮明的游戲作品。只有堅持以人民為中心的創作導向,關注和深入火熱的社會生活,并以此為基礎加強自主原創,堅定文化自信,講好中國故事,避免題材扎堆和內容雷同,才能獲得強勁穩定的發展動力,實現長遠美好的發展目標。

                    第三,培育新動能必須始終堅持文化創新,打造更多叫好叫座的精品力作。***總書記強調,創新是引領發展的第一動力。目前我國游戲產業面臨的主要是創新能力不足、內容質量不高、精品力作稀缺的瓶頸問題,面對新時代對文化創新提出的新要求,企業只有牢固樹立精品意識,堅持創新創造和善于吸收先進技術,發揚“工匠精神”,傾力打造更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品力作,才能在新時代中立于不敗之地,從而實現可持續發展。

                    第四,培育新動能必須加強內容監管,營造清朗有序的網絡文化空間和產業發展環境。***總書記多次強調,依法加強網絡空間治理,共同建設網絡良好生態。正能量是總要求,管得住是硬道理。建設良好網絡游戲產業發展環境、營造公平競爭的市場秩序,實現規范有序發展,需要各級**管理部門、廣大企業和行業協會各盡其責、形成合力。

                    下一步,國家新聞出版廣電總局和各省相關部門將認真貫徹黨的十九大精神,積極落實***“放管服”各項改革要求:一是繼續改進和完善游戲作品出版審批工作,研究出臺《網絡游戲出版管理辦法》,在完善內容審查規范、嚴把內容質量關口的同時,進一步壓縮審查時長、提高審批效率;二是認真履行監管職責,提升屬地監管能力,推行“雙隨機、一公開”機制,加大事中事后監管力度,適時推出“黑名單”制度,凈化網絡游戲市場環境;三是繼續組織實施“中國原創游戲精品出版工程”,扶持引導企業加強精品力作的創作出版,推動產業繁榮發展;四是總局和有條件的省區市新聞出版廣電行政部門將繼續組織和支持中國游戲企業與原創游戲精品走出國門,開展國際交流合作,拓展產業發展空間,提升中華文化的影響力和競爭力。

                    女士們、先生們,朋友們:

                    成績給我們以信心,挑戰更激發我們奮進的動力。我相信,只要我們堅持以***新時代中國特色社會主義思想為行動指南,堅持聚焦內容質量,堅持自主原創,不斷推出精品力作,培育游戲產業新動能,就一定能夠開創出中國游戲產業高質高端高效發展的新局面。

                    最后,祝本屆年會取得**成功!

                    謝謝大家!

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